新闻资讯
看你所看,想你所想

索尼游戏

Ⅰ : Google聘索尼高管任游戏宣讲师

  北京时间4月17日消息,据国外媒体报道,日前,Google公司聘请前索尼电脑娱乐美国公司的马克·德鲁拉(Mark DeLoura)担任公司的“游戏宣讲师”。Google此举旨在加强和游戏行业的联系和沟通。

  游戏宣讲师(Game Evangelist)的工作职责是代表Google向游戏行业人士介绍Google的相关产品,提供帮助等。Google希望旗下的Android操作系统、社交网络等产品能够增加和游戏行业的合作。

  在德鲁拉之前,索尼电脑娱乐美国公司和世嘉美国公司的前任负责人伯尔尼·斯托拉(Bernie Stolar)从2007年到2009年担任Google游戏宣讲师。

  德鲁拉曾经在索尼电脑娱乐美国公司担任过开发关系部经理,在美国游戏行业拥有丰富的人脉资源。

  德鲁拉个人表示,Google聘请一个人专门关注游戏领域,这是一个信号,表明Google正在意识到游戏作为一种媒介的影响力。另外,对于传统游戏行业来说,他们不太了解移动平台、社交网站和其他商业模式提供的机会,因此他个人将会充当一个中间沟通人的角色。

  (由www.zst888.com站长转)

Ⅱ : 索尼能够靠游戏复兴吗?

索尼新任CEO平井一夫在东京总部召开的新闻发布会上宣布了公布复兴计划。他表示,为了提升公司盈利能力,将放弃一些表现不佳的业务部门并进行裁员,加强数码影像、游戏和移动等核心业务,同时将进军医疗和电动汽车电池等新的市场领域。平井一夫预计,公司将在截至2013年的当前财年减计大约750亿日元(约合9.26亿美元)的重组费用。

三大业务的风险

数码影像、游戏和移动将是索尼复兴的关键。而其风险也同样庞大。

数码影像是索尼一直以来的王牌,并且占据了市场领先位置,因此这部分肯定是稳中求进的态势,和游戏领域亟需大规模变革完全不同。

而游戏则恰恰相反,索尼将游戏作为其主要业务振兴,其最大的风险就是重蹈80年代雅达利公司的覆辙,过分强调技术,而忽略了消费者的游戏体验,相对来说,WII所带来的体感游戏风潮,以及平板所带来的触屏游戏玩法,都是对索尼游戏模式的颠覆之作,索尼目前如果跟风,则很难超越,如果创新,却未必能够为玩家所接受,PSV目前所遭遇到的困境就说明了这一点。

移动业务则相对来说是索尼的薄弱环节,但却是可以成为数码影像和游戏的有利连接点,特别是游戏,可以较快的和移动业务匹配,从而开启移动游戏业务的新领域,这是索尼所希望的

很显然,游戏成为三大业务的中轴和驱动,特别是游戏+移动业务,将是索尼在当下非常关键的一战。然而游戏业务真的能够复兴索尼吗?

索尼游戏难以开疆辟土

索尼在游戏领域的发展前景并不容乐观。索尼在游戏领域已经逐步失去自己的宝座,掌机业务找遇到了平板电脑冲击,新版的PSV不被看好,同时视频游戏机更受到任天堂WII和微软XBOX360挤压,尤其是在玩法上,PS3很难抗衡后两者的体验游戏特征,从而逐步丧失家庭用户。

而面对中国这个大金矿,索尼也不得其门而入。其游戏业务在中国较难有大的发展,一方面其游戏机进入中国依然面临政策瓶颈,另一方面,即使其游戏机进入中国,但真正赚钱的正版游戏软件销售将不可避免遭遇到盗版和破解的命运,就如IOS目前收费软件所遭遇到的一样。

索尼此前在中国市场主要是以销售PSP掌机和PS游戏机等硬件为主,这和索尼在游戏领域的销售模式完全背离。从原则上来说,索尼的游戏机其实是按照成本甚至是低于成本销售的,关键在于后续的游戏软件销售,而在中国,其游戏正版软件销售基本可以忽略,大多数中国玩家都选择了破解游戏机来玩盗版软件的游戏方式,这使得索尼在中国市场无利可图,而且在国内现在知识产权保护环境下,也难有发展空间,因此索尼一直对进入中国市场是又爱又恨。

中国市场能否成为索尼三大业务的利润增长点,对于索尼的复兴计划尤为关键,现在看来,形势不容乐观。

注:本文由说说文章网专栏作者张书乐供稿,如需转载,请注明出处。

Ⅲ : 索尼游戏站

Rebirth新生

文案:新生。(www.]

Supermarket超市

文案:改变生活。

Veteran/ Stairs退伍军人

索尼游戏 索尼游戏站

Statue man男人雕塑

Revolver左轮手枪

文案:Eliminate Death干掉死亡

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

美术指导:Jorge Carrea±o

摄影:Dimitri Daniloff

制作统筹:Barbara Chevalier

奖项:2003年戛纳国际广告节大奖、金奖及其他奖

索尼游戏 索尼游戏站

Lamp post灯柱

行业:玩具与游戏

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(西班牙Madrid) 创意总监:Guillermo Gines 文案:Vicente Rodriquez

美术指导:Bernardo Hernandez

索尼游戏 索尼游戏站

Adultery私通

Sleeping Beauty睡美人

索尼游戏 索尼游戏站

Moulds模型

Baby

Scars冻结物

索尼游戏 索尼游戏站

Plugs插头

行业:视听与电子产品

媒体:平面

时间:2005年

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国 Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

文案:Benoit Leroux

美术指导:Philippe Taroux

摄影:Dimitri Daniloff

奖项:AdPrint Festival2006获奖作品 2005戛纳金奖

2005克里奥铜奖

2005The One Show铜铅笔

索尼游戏 索尼游戏站

Eye眼睛

文案:This is living. PlayStation3这就是生活。(www.)游戏站3

行业:玩具与游戏

媒体:平面

时间:2007年12月

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(比利时Brussels)

文案:Pol Sierens

美术指导:Jeroen Bostoen

摄影:Marc Paeps

索尼游戏 索尼游戏站

导盲犬

| Guide Dog

行业:视听与电子产品 媒体:户外

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(西班牙Madrid) 奖项:2007戛纳铜奖 2007克里奥铜奖

2007伦敦国际广告节银奖

索尼游戏 索尼游戏站

Welcome欢迎

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(西班牙 Madrid)

创意总监:Guillermo Gines

文案:Guillermo Gines

美术指导:Anqel lqlesias

摄影:Anqel Alvarez

客户主管:Mayte Flores

奖项:2005戛纳银奖

2005克里奥铜奖

El So1.El Festival lberoamericano de la Comunicación Publicitara2005金奖

索尼游戏 索尼游戏站

Adam & Eve亚当和夏娃

文案:We All Want Revenge For Something我们都希望为某些事情复仇。[www.]

Joan Of Arc

文案:同上。

索尼游戏 索尼游戏站

Seal

Rooster公鸡

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

文案:Matthieu Elka?m

美术指导:Emmanuel ouqneres

插画:André Vayssade

制作统筹:Vanessa Barbel

奖项:The One Show2003银铅笔 ADC*E2003金奖

索尼游戏 索尼游戏站

Intense Gaming极端赌博

说说文章网提醒您本文地址:

行业:玩具与游戏

媒体:平面

时间:2010年1月

品牌:PlayStation

广告公司:Ogilvy(阿拉伯联合酋长国Dubai) 执行创意总监:Till Hohmann

文案:Sascha Kuntze

美术指导:Sascha Kuntze

摄影:Andrzej Draqan

索尼游戏 索尼游戏站

Catapult弩炮

行业:玩具与游戏

媒体:平面

时间:2010年4月

品牌:PlayStation

广告公司:Publicis(厄瓜多尔Guayaquil) 创意总监:Alvaro Noboa S. 文案:Javier Ramirez

美术指导:Gabriel Calderón 插画:Gabriel Calderón

摄影:Gabriel Calderón

索尼游戏 索尼游戏站

Bodies躯体

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

文案:Greqory Barry

美术指导:Greqory Barry

摄影:Yann Robert

奖项:克里奥2006金奖

International ANDY Awards2007铜奖

索尼游戏 索尼游戏站

Spring弹簧

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

文案:Greqory Barry

美术指导:Greqory Barry

摄影:Yann Robert

奖项:克里奥2007银奖

索尼游戏 索尼游戏站

Boxer拳击手

行业:视听与电子产品

媒体:户外

品牌:PlayStation

广告公司:Cristian Marcelo Schinadeerman 文案:Marcelo Correa

美术指导:Emerson Navarrete 插画:Ricardo Salamanca

摄影:Lautaro

排版:Fernando Riveros

客户主管:Janine Cooper

奖项:克里奥2007银奖

戛纳国际2006金奖

伦敦国际广告节2006优胜奖

索尼游戏 索尼游戏站

Head头部

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(法国Boulogne-Billancourt) 创意总监:Erik Vervroeqen

文案:Greqory Barry

美术指导:Greqory Barry

摄影:Yann Robert

客户经理:Frédéric Lepoutre

奖项:戛纳国际创意节2006金奖 克里奥2006金奖

索尼游戏 索尼游戏站

Umbilical Cord脐带绳

行业:视听与电子产品 媒体:户外

时间:2007年4月1日 品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(西班牙 Madrid)

奖项:Eurobest-The European Advertising Festival2007铜奖

索尼游戏 索尼游戏站

Thumb拇指

行业:视听与电子产品 媒体:平面

时间:2002年12月15日 品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(韩国Seoul) 奖项:克里奥2002银奖

说明:过度使用后游戏机成瘾者需要克隆的替代品,以取代其磨损的大拇指。(www.)

索尼游戏 索尼游戏站

Whole World in Your Hands世界在你手中

行业:视听与电子产品

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:Love Creative(英国Manchester(England)) 奖项:Roses Advertising Awards2009铜奖

索尼游戏 索尼游戏站

石头剪刀布

| Rock, Paper, Scissors

文案:娱乐无极限

熔岩

| Lava

文案:同上。[www.]

峡谷

| Canyon

文案:同上。

索尼游戏 索尼游戏站

拱门

| Arch

文案:同上。[www.]

行业:玩具与游戏

媒体:平面

品牌:PlayStation

广告公司:TBWA(美国Los Angeles, CA) 创意总监:Jerry Gentile

文案:Jason Rapport

美术指导:Paul Nquyen

摄影:Markus Wendler

制作统筹:Lisa Lee

说说文章网提醒您本文地址:

Ⅳ : 索尼的游戏野心

在今年5月15日的E3展上,索尼正式宣布推出其超级手掌游戏机(以下简称“掌机”) PSP。索尼在击溃了任天堂对电视游戏主机多年的专制之后,毫不留情地向它残存的最后一个堡垒--掌机领域发起了攻击。而在此前,在手机业颇有实力的爱立信也曾表示想进入由任天堂把持的掌机领域。另外,微软的掌机XBOY将在2005或2006年发售,这个消息已得到比尔盖茨的亲口承认,但具体技术标准还没有公布。面对竞争者的加入,任天堂又有何反应呢?而索尼、爱立信,再加上微软,他们的力量真的能撼动任天堂把持已久的地位吗?

任天堂的地位

任天堂在掌机领域的地位形成已久。那还是90年代初,任天堂推出黑白的掌机GAMEBOY(GB) ,随之世嘉推出了彩色掌机,本来其功能比GB强大得多,但却输给了任天堂。其原因很简单:很少有第三方软件商为世嘉开发游戏,导致其主机上的游戏软件过于稀少,进而造成软件单一,可玩性不如GB;另外,世嘉采用彩色的液晶屏耗电量极大,电池持续时间短,而且机器笨重无法做得更加小巧。而GB凭借皮卡丘、撒尔达传说系列,以及超级玛丽等几款重要软件把世嘉远远抛在身后。

到了游戏机次时代时期即96年前后,世嘉打破常规,用CD-ROM取代以往的卡带作为存储媒体,推出有着更强影像画面和良好互动性的土星主机;随后不久,索尼正式进入游戏业,推出第一代游戏主机PlayStation。这款主机以比土星更为卓越的三维性能和众多第三方软件商的大力支持很快引起玩家关注。

其实,索尼适逢机缘巧合才获得了众多软件商的支持。当时,任天堂几乎独霸了游戏业,所有的软件商都为它开发游戏,然而任天堂对软件商的条件很苛刻,一般的小软件商支付不起费用,早已怨声载道,但苦于没有打破局势的力量。任天堂甚至对软件商的游戏开发理念和思路都要横加干涉。在这个时候,索尼的出现为众多中小软件厂商提供了一个价格相对低廉、竞争更加公平的平台。而且,在游戏主机正式发布之前,索尼就花了很多时间和心力去游说各软件厂商。索尼迈出了最重要的一步:拉到了日本最顶尖的两大厂商为其开发--NAMCO(南梦宫)和史克威尔。这两家软件商在家用机市场上不甘于始终受制于任天堂,同时也敏锐地意识到未来家用游戏的发展趋势将转向以更具魄力的影像画面、更加良好的游戏互动性以及与电影的有机结合,而这些都迫切需要更高性能的主机出现。索尼的出现为此提供了机会。

随着这两家厂商的加入,索尼的阵营得到了强大的支持,PlayStation刚发售不久,索尼的主机销量随着游戏软件南梦宫“铁拳系列”、史克威尔“最终幻想”系列节节攀升。在短短几年内,索尼先后打败对手世嘉和任天堂,最终成为家用游戏机市场的老大。

在这段时期,尽管任天堂在家用主机领域一再失利,但在掌机市场始终保持绝对的优势,无人能够撼动其地位。90年代后期,任天堂推出了GB简单的升级版--彩色GB。有厂家开始尝试挑战任天堂的地位。日本万岱公司推出了掌机SWAN,SNK公司也推出了自己的掌机,但都因软件不足无法与任天堂抗衡,最终,落得个与世嘉同样的结局。

2001年,任天堂推出最新一代彩色掌机GameBoyAdvance(GBA)。这是一款32位主机,而且能完全兼容以前主机的游戏卡带,凭借以往GB的领导地位,新游戏主机的出现同样有大批的游戏厂商为它开发软件。而且由于技术的进步,游戏主机更能满足玩家的需求。GBA在掌机市场的领导地位依然无人能够动摇。掌机成了任天堂大部分的利润来源。据了解, 任天堂预计其2002财年全球GBA游戏机的销量为150万台,而来自IDC的数据显示,任天堂公司2002年视频游戏业的收入为46亿美元,仅次于索尼公司的82亿美元,位居第二。

PSP登场即成焦点

今年E3展,索尼发表了PSP计划,业界普遍认为索尼欲攻破任天堂监守的最后一个领域。不过,SONY表示,开发这部掌机的目的在于扩展其PS系列主机的市场,让玩家们随时随地都可以使用PSP玩游戏或进行其他电子娱乐。

我们先来看看索尼目前公布的PSP部分性能介绍:PSP将使用基于MINI-DISC新技术UMD的6厘米碟片,在只有普通CD一半的大小载体上,可以存储多达1.8G的内容。PSP的处理器将使用一化体设计,集成了图形显示、声音处理等性能,并会使用90纳米技术制造。其性能会超越PS1代主机,并且将会超越目前独霸掌机市场的GBA主机和NOKIA即将进入这个市场的N-GAGE便携游戏系统。PSP的电池持续时间目前是两小时。PSP的外型设计现在还没公布,但据说PS系列主机的DUAL SHOCK控制系统将会继续在PSP上沿用。另外,PSP将不会使用记忆卡存储游戏进度,而会使用目前在很多数码硬件都有用到的记忆棒(Memory Stick)。

虽然现在具体的技术数据等资料尚没公布,PSP的性能到底能超越GBA尚是未知之数,但可以肯定的是PSP的连通性将会大大超越GBA,借助SONY公司在电子影音娱乐市场多年的经验和积累下的巨大品牌优势和大量的产品,PSP和其他硬件设备的互动、连通性也许将会大大改变我们对掌上游戏机的认识,甚至大大改变我们目前的游戏观念和游戏习惯。

但任天堂已经依靠着GB系主机掌控着全球90%的市场,要想撼动谈何容易。索尼宣布PSP进入生产,只不过向任天堂发起攻势,但最终鹿死谁手,现在来确定为时过早。

更何况,PSP至今还有两项致命的缺陷无法解决。首先,PSP的持续使用时间不及GBA。GBA目前的持续游戏时间是带背光10个小时,不带背光18个小时,而这正是任天堂GB系最具竞争力的地方。

据悉,索尼原本计划在2003年底发售PSP,但由于始终无法延长电池的持续使用时间,因此被迫推迟计划长达一年(PSP的开发设备将于今年8月散发到日本的游戏开发商手中,而主机预计将在2004年圣诞节期间、或2005年3月推出)。如果背光和电池技术没有革命性的发展,PSP的未来还很难说。技术问题是索尼最大的难关。不过也有人持相反意见,认为索尼提前一年半发表消息,掌握核心技术也不是没有可能。无论如何,离正式发售时间还有一年半,索尼要练足内功方能有胜的可能。

PSP的第二个缺陷是,要吸引大量软件商来为其开发更多更好的游戏也比较困难。优秀的游戏软件是PSP立足的条件之一。在这一点上,业界同样有反对的声音,有人认为索尼最大的优势就在于善于吸引第三方软件厂商,善于给其优厚的条件,并扶持了不少中小游戏厂商。如此看来,变数还很多。

任天堂的反应

面对索尼的公然挑战,任天堂有什么反应呢?是害怕、早做准备,还是无所谓?

答案令大家多少有些吃惊,任天堂完全是不屑一顾。任天堂社长岩田聪近日公开表示,“尽管任天堂在迎接前所未有的挑战。但是我们不会落后于任何厂商,GC(GAMECUBE)的后续主机正在开发中”

对于PSP,岩田聪表示,“满载各种机能的PSP果然是索尼的风格,不过现在的手掌机市场里只有任天堂,我们还不会急于采取什么行动,今后任天堂将继续一如既往为玩家提供优秀软件。”

任天堂的有恃无恐恐怕太乐观了。业界有人指出,尽管GBA上游戏众多,但原创佳作却相对较少。而GBA的液晶显示一直都存在问题:在光线暗的地方看不清楚。今年任天堂推出带有背光的掌机GBA SP改善其亮度,在里面加了一层内置的发光装置,但仍然远远比不上笔记本的液晶屏。不过任天堂此举完全是出于成本的考虑,如果采用专业的液晶屏造价太高,将会导致主机的价格随之上升,那将是玩家不太乐意也无法承受的。

索尼的野心

索尼发表PSP无疑将对任天堂造成威胁,尽管任天堂没有承认。这标志着索尼想占领游戏市场的野心,业内有人士认为索尼最终将打败任天堂。索尼短短几年间在游戏上的发展速度惊人,据去年财报显示其60%的利润都来自于游戏。

掌机领域的一场好戏即将开演,不过目前还没进入正题,结果尚无法预知。

但我们却能从索尼的举动看出它潜藏已久的野心。索尼想的不单单是游戏本身。索尼正在想方设法把游戏同家电产品结合起来。PSP不但能玩游戏,还能利用其大容量碟片和视频播放系统更可以播放长达两小时的高质量电影,加上对Memory Stick的利用,PSP将成为联系索尼各个家电的平台。而索尼在存储模式上的更新将是另一个焦点。这就是索尼更深远的目的。

可以预见的是,索尼不单是想用光盘存储来统一游戏行业的存储方式,它还妄想用这种方式统一整个家用便携式电子设备。这是索尼一贯推行的模式,去影响行业来达到最终垄断的目的。

eNews专稿

转载请注明出处自我介绍 » 索尼游戏

分享: